Mega Man II Game Boy
Everything you need to know about Mega Man II
Mega Man II for the Game Boy, not to be confused with Mega Man 2 for the NES, is the second of five spin-offs developed for Nintendo's esteemed handheld. (In Japan, this game was known as Rockman World 2, easier to distinguish from its Famicom progenitor, Rockman 2.) Like the previous Game Boy entry, Mega Man II's development was not handled by Capcom, but was instead outsourced to another development team, one that seems moderately familiar with the source material.
Aquellos familiarizados con la serie se familiarizarán rápidamente con esta, ya que los conceptos básicos permanecen prácticamente inalterados. Aunque el Bombardero Azul (no literalmente «azul» en Game Boy) se parece a un joven en calzoncillos, en realidad es un robot futurista creado por el Dr. Light para luchar contra las fuerzas robóticas del mal, dirigidas por el Dr. Wily. Además de su grupo habitual de androides amenazantes, Wily tiene una nueva creación. «Quint» es una versión del mismísimo Mega Man que viaja en el tiempo, se volvió malvado y parece haber convertido su blaster en favor de un… pogo stick mortal. Dicho palo se llama «Sakugarne», un apodo que suena muy japonés que permaneció ileso durante el proceso de localización.
Estructuralmente, este es una mezcla de elementos que se encuentran en NES Mega Man 2 y NES Mega Man 3. Esos cuatro jefes iniciales, cuyas etapas se pueden jugar en cualquier orden seleccionado por el jugador, son de la parte 2 e incluyen a gente como Air Man, Crash Man (o «Clash Man»), Metal Man y la multitud. complaciente hombre de madera. El segundo grupo de villanos, Magnet Man, Hard Man, Top Man y Needle Man, provienen de la parte 3.; sus escenarios están alojados detrás de portales que carecen de etiquetas, por lo que los jugadores primerizos se encontrarán con algunas sorpresas. Todo esto es seguido por el propio Quint y Wily. El juego no es particularmente largo, el jugador experimentado lo resolverá en menos de una hora, y el progreso se puede reanudar a través del clásico sistema de contraseña basado en «cuadrícula y puntos» de Mega Man.
Mega Man II Gameplay
Mega Man 2 has all the great features of the great Mega Man games. In this version they have the slide (which I think is cool) that you use in most levels if it is to slide to another part of the level, slide towards a power-up or simply slide under a boss or enemy. They have many enemies. I don't remember all their names, but there are moles, flying boys, and quints, just to name a few. All enemies do different things to try to defeat you. And in some of the levels they are strategically placed, making it very difficult to kill them without getting hurt or killed. There are nine or ten bosses.
Each one with their own power and certain style that they always follow (for example, Metal Man jumps and shoots two saw blades at you every time you shoot him). Killing them and taking their powers is a great game idea! You start with your normal blaster, then kill the bosses and get their weapon so you can use it against other bosses and enemies, which can be much more effective than your normal blaster (using the metal man's weapon against the forest man kills the man in the same way, five strokes!). There are many levels and they all have difficult parts. Not to mention Dr. Wily at the end. He has his usual variety of tricks and weapons. You can choose which level you go to first as always, and there are passwords you can use to return to a certain game if you have to stop in the middle of the action.
The controls
Los controles son suficientes y sobre lo que uno esperaría. Mega Man ciertamente no es tan ágil como Mario, pero tampoco es un verdadero trabajador como Simon Belmont. Camina/corre a un ritmo mesurado y puede disparar perdigones con el cañón de su brazo (no hay disparos «cargados» tan temprano en la serie). Saltar es perfectamente útil, y ahora hay un práctico movimiento de deslizamiento que ayuda a nuestro amigo robot a evitar rápidamente los ataques «bajos» entrantes. Dominar esta habilidad es esencial para despejar las peleas de jefes, y los desarrolladores también consideraron necesario incluir «secciones deslizantes» (con techos bajos) en varias etapas.
Successfully defeating a boss grants Mega Man the use of the ability wielded by said boss, and each boss is more vulnerable to a certain weapon. So, as with all Mega Man games, there is a preferred order of stage progression. This can be discerned through trial and error, or by owning a certain 1992 edition of Nintendo Power. Of course, all bosses can also be defeated by the standard blaster, assuming the player possesses the skill and stamina.
Another element taken from Mega Man 3 is the addition of Rush, the robotic puppy friend. It offers a trio of useful transformations: a coil for mega jumps, a jet for crossing large aerial distances, and a submarine for traversing flooded areas. Rush almost seems to break the game at times, as it allows a player to completely bypass some of the game's more devious segments, particularly those featuring blocks disappearing or occurring underwater. As always, using a special ability depletes ammo, although it can be replenished by acquiring frequently dropped restoration items. There are also health refills and energy tanks that can be stored and activated on demand.
Graphics
La escenografía es bastante extraña, aunque no exactamente única. En lugar de crear nuevos entornos, los desarrolladores intentaron «modificar» las etapas de NES para combinar con el hardware limitado de Game Boy. Los resultados son mixtos. La mayoría de las áreas horizontales se sienten bien, aunque a veces un poco estrechas. Son los estiramientos verticales los que sufren. Los juegos de Mega Man son conocidos por sus ascensiones épicas y largas caídas.
Here in Mega Man II such columns have been rebuilt as stacks of tightly packed single-screen rooms, each containing only one or two enemies. It's quite strange and kills the pace of the game. The overall difficulty is quite low, given the aforementioned canine powers and the smaller number of rote enemies. However, boss battles are arguably a bit more complicated than on the NES, given the screen resolution and smaller battle arenas.
Las imágenes son bastante competentes, con los fondos del escenario y los diseños de los enemigos bastante fieles a los originales de NES. Sin embargo, algunas de las etapas «más oscuras», como la de Metal Man, causan bastante fatiga visual si se juegan en el hardware original de Game Boy.
Music and Sound
puede que no estés de acuerdo, pero me encanta la banda sonora de este juego. Al principio no me gustaba, pero después de un par de escuchas me convenció. El problema que aleja a la mayoría de la gente es que la música está una octava demasiado alta, lo que hace que la escucha sea incómoda para algunos jugadores y/o oyentes. Si quieres verlo por ti mismo, busca algunas versiones «con corrección de tono» en YouTube y mira de lo que estoy hablando. Así es como llegué a amar la versión original y aguda, y también puede ayudarte a entrar en la banda sonora.
The only problem I have is that there seems to be a melody (or at least part of a melody) that seems to be present somewhere in most of the Robot Masters songs. It's not necessarily bad, but if you want to take originality into account, then it might hurt the score a bit. The sound effects are very similar to the previous game, and while they're not as good as their NES counterparts, they're fine.
Final reflection
Overall, I honestly don't know why people don't seem to like this game as well as the others in the series. If I had to guess, it would be because the game might have been a little different than Dr. Wily's Revenge, or because the music scared them away. If so, that was because the game was outsourced to a different company than the one that developed the previous game, and that company wasn't familiar with Mega Man. Or maybe they were just so upset to see that Crash Man is now Clash Man. who decided not to play the rest of the game.
Realmente no hay nada terriblemente malo con Mega Man II. Es perfectamente jugable, pero hace que uno añore los títulos de NES, que son muy superiores. En su día, un juego como este poseía una cierta utilidad razonable: se trataba de un tipo de experiencia de «paseo en automóvil», para esos descansos ocasionales programados de un hardware doméstico superior. Hoy en día, el juego (que sigue siendo agradablemente barato y común) puede entretener a los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, pero aquellos que simplemente buscan un juego de plataformas de acción entretenido tendrán cientos de mejores opciones.
Game technical sheet
Genders)
Action, Platforms
game modes
1 Player
Cooperative
Nope
Format(s)
Cartridge
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