Michael Jackson's Moonwalker Sega Mega Drive

Sega Mega Drive Gameplay Review Michael Jackson's Moonwalker

Sega Mega Drive - Michael Jackson's Moonwalker - Box - Front Image (Europe)

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Everything you need to know about Michael Jackson's Moonwalker

Sega Mega Drive - Michael Jackson's Moonwalker - Titulo del juego

The Genesis spawned many good games in its time, as well as some titles more outlandish than Jacko himself. Among these, Michael Jackson's Moonwalker at first glance seems like another one of those mediocre games for certain people to take advantage of, namely the King of Pop in this case. Au contraire, for this game it is more than it seems. As wrong as it may be to say, Michael Jackson stars in one of the most underrated and strange games of the 2D era. Who would have thought?

History

Loosely based on one of the fantasy sequences from the film that shares the same name, Michael Jackson's Moonwalker sets in a world of drug addicts, flying cars and lots of children. That last comment may make you doubt this game, but I assure you that your only objective is to rescue them, not... well... it doesn't matter.

An evil drug dealer known only as Mr. Big has kidnapped all the children and forces them to be his lackeys through drugs. Michael, who is apparently the only good Samaritan left in this world, has decided to help the little children by rescuing them and confronting the big, bad Mr. Big. That's not all, at Michael's disposal is a collection of magical powers that will help him every time he fights his way through hordes of enemies. Clearly, this isn't your normal action game, but anything involving Jacko is usually NOT going to be normal.

Michael Jackson's Moonwalker Gameplay

Además de salvar a innumerables niños en cada nivel, Michael también debe luchar para abrirse paso entre tipos malvados con traje y gánsteres, solo por nombrar algunos. En lugar de armas, tienes una variedad de movimientos «mágicos» para derribar a los enemigos (sin incluir la transformación en un vehículo tipo Batimóvil). Estos movimientos incluyen algunos de los bailes más conocidos de Michael, como Moonwalk y Crotch Grab. Algunos movimientos, como arrojar tu sombrero o incluso recibir daño, agotará tu medidor de magia con el tiempo, que también actúa como tu medidor de salud. Cuando esto suceda, te quedarás con un ataque bastante débil hasta que busques a un niño para rescatarlo, lo que resultará en más poder mágico.

Tus enemigos no tendrán miedo de usar sus puños o incluso armas contra ti. Algunos enemigos más difíciles, como los zombis en un nivel posterior, resultarán bastante difíciles. Afortunadamente, hay una selección de dificultad en «opciones» después de la pantalla de título. Además, también hay un modo para dos jugadores que todavía tengo que probar.

Each area (every two levels)

Cada área (cada dos niveles) es claramente independiente entre sí; se te pedirá que hagas cosas diferentes y te enfrentes a enemigos diferentes cada vez. Interactuar con el entorno juega un papel importante, como derribar escaleras y trepar por las alcantarillas. Cada nivel tiene una cantidad fija de niños para que encuentres, indicados por íconos en la parte inferior de la pantalla. Algunos de ellos estarán ubicados en los lugares más extraños, como en el techo de un edificio o en un contenedor de basura. Una vez que los hayas encontrado a todos, el amigo chimpancé de Michael, Bubbles, volará de la nada y te indicará dónde encontrarás al jefe. La «batalla del jefe» no es realmente una pelea de un solo jefe, sino una trampa mortal con muchos enemigos diferentes de ese nivel que te atacan al mismo tiempo.

Of course, once you find the boss, Bubbles will run for her life. Thank you very much, monkey...

The controls are very responsive, which will ensure that you won't throw the controller at anything breakable. Every move is easy to perform and the enemy AI is trouble-free. Michael moves a little slowly when he walks, but that's the only notable flaw.

Overall, playing the game is pretty easy. There may be nothing in it that hasn't been done before other than playing as the guy with shiny gloves, but it's always entertaining!

Graphics

A lot of time was put into this game to make it shine, and not just in the graphics department. However, the effort put into the graphics deserves recognition, so here it is:

Michael looks like Michael, without eyes or mouth. Since most sprites are somewhat small, this isn't a big problem; no facial expressions needed. Also, Michael (the Man of a Thousand Faces, literally) is styled after what he looked like in the late '80s, before he became pretty... err... weird. His dance animations are very fluid and almost match exactly what you would see from him on stage. Walking is more like a forward moonwalk than anything else, but that's to be expected. Every time he kicks or punches, little stars shoot out towards enemies, but I guess you can always pretend those stars are really martial arts throwing discs.

The remaining characters are very well detailed in their own way, such as the decomposing zombies or the women standing in the background of the bar levels. The children you save on the other hand are not varied at all. Each of them is a girl in a red dress holding a teddy bear. Sure, they could be clones of each other, but I doubt it. Surely they could have added at least an alternative way for the kids, but it's not annoying in and of itself.

The design of each level

El diseño de cada nivel está muy bien hecho por decir lo menos. Los fondos en cualquiera de los niveles no son muy llamativos, pero esto se debe principalmente a que los primeros planos son donde se colocan la mayoría de los objetos y donde ocurre toda la acción. Por ejemplo: los niveles interiores se completan con mesas de billar, una máquina de discos y algunas máquinas de pinball en medio de los enfrentamientos con el enemigo. De hecho, algunos de los propios enemigos incluso interactúan con los entornos, como la piscina de tiro de matones. Dado que el juego se desarrolla de noche, los niveles exteriores son oscuros y casi espeluznantes (bueno, «espeluznantes» como en referencia al cementerio). Cosas como edificios, automóviles y lápidas conforman el aire libre aquí, y el estado de ánimo se refleja con precisión.

Music and Sound

Para aquellos de ustedes a quienes les gustan las canciones anteriores de Michael, este juego les ofrece algunos de sus grandes éxitos al reproducir uno en cada nivel. Entre estos, escucharás »Smooth Criminal», »Bad» y »Billie Jean» junto con otros dos. Estas son todas versiones puramente instrumentales de cada canción (o al menos con un sonido tan instrumental como el que puede producir Genesis), pero todas suenan increíbles. La única pequeña queja que se me ocurre es que ‘Thriller’ no está incluido, pero solo soy yo. 

The music changes to a different song that doesn't play in any level when you perform a previously hinted at move that causes all enemies on screen at the time to dance with you (and then die), but it's definitely a good option once you see The rabid Dobermans get into a booging routine after being hypnotized by Michael's seductive dance. None of the tracks repeat continuously and come very close to completing each song before repeating it. Clearly, this is the game's strongest point, and not being a Michael Jackson fan myself, to make such a statement must mean that the music is less good.

sound effects

Los efectos de sonido, por mucho que odie decirlo, encajan perfectamente en el juego. ¿Por qué odiaría decir tal cosa? Bueno, francamente es porque la mayoría de los sonidos provienen del mismo Michael. No me gustan demasiado sus «¡Ahhh!» o «¡Owww!» que de alguna manera tiene que soltar cada vez que realiza un movimiento, pero honestamente encajan. Cuando patea o golpea, se escucha una especie de sonido mágico junto con las estrellas brillantes que vuelan y las puertas hacen los ruidos apropiados al abrirse o cerrarse. Los niños (niñas) siempre te saludan diciendo «¡Michael!» justo antes de salir corriendo a quién sabe dónde después de que los rescates. Además, solo por el placer de hacerlo, supongo, hay algunas veces en las que grita su marca registrada «¿Quién es malo?»

The music and sound effects add a bit of flair to Jacko's style. This can be a good thing or a bad thing, but both are excellent.

Final reflection

Michael Jackson's Moonwalker is one of those games that you don't expect to be more than a joke judging by the name alone, and most of the knowledge of the man who is apparently more plastic than bones doesn't really help his image. In reality, this game is simply underrated. If you've played the arcade version and liked it or if you're just interested in it for one reason or another, you shouldn't be disappointed in checking this game out. If you're like me and were never a fan of Michael, even during the height of his career, you can still enjoy this unusual action/platform game. Jacko may not be what he once was, but his game can still stand the test of time.

Game technical sheet

Developer

sega

Distributor

sega

Console

Release Date(s)

1990

Genders)

Action, Platforms

game modes

2 Players

Cooperative

Nope

Format(s)

Cartridge

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