Rocket Knight Adventures Sega Mega Drive

Sega Mega Drive Gameplay Review Rocket Knight Adventures

Sega Mega Drive Rocket Knight Adventures - Box - cover HD

Aquí en www.todojuegosretro.com os iremos subiendo todos los juegos de nuestras consolas retro favoritas y tambien de las consolas retro portatiles. Os dejamos en cada entrada una review del juego, con la intención de que os animéis a jugarlo. Es una review muy rápida de ver, y sin comentarios, para que os podáis centrar en el juego únicamente y que lo disfrutéis. Espero y deseo que os guste.

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Todo lo que debes saber sobre Rocket Knight Adventures

Sega Mega Drive Rocket Knight Adventures Gameplay Titulo 01

Rocket Knight Adventures (ロケットナイト アドベンチャーズ) es un juego de plataformas para Sega Mega Drive. Fue el primero de una línea de juegos exitosos, continuando con Sparkster: Rocket Knight Adventures 2, un juego no relacionado Sparkster para Super NES y, más recientemente, Rocket Knight para PlayStation Network, Xbox Live Arcade y PC.

El personaje principal es Sparkster, un caballero zarigüeya que lucha contra un ejército de robots y cerdos, muchos de los cuales conducen diferentes vehículos mecánicos. El Sparkster está equipado con una espada que puede liberar energía a corta distancia y un cinturón con cohetes que le permite volar.

Breve Historia Rocket Knight Adventures

El Pasado

El mundo que encontrarás se llama Elhorn. Es un mundo mágico de guerreros con maquinaria. Es también la tierra del reino de Zebulos.

Zebulos es un reino con una larga historia. Su primer rey fue El Zebulos. Ahora es difícil clasificar las leyendas y mitos antiguos de los hechos. La creencia prevaleciente es que El Zebulos fue un héroe valiente quien lucho con una banda de invasores malvados que navegaba en un buque poderoso llamado el «Pig Star«. Estos invasores habrían podido llevar a la destrucción a El Zebulos y su clan. Ellos lucharon tenazmente, y a pesar de que El Zebulos estaba en situación critica, no se rendirá. Su coraje y su creencia fueron el gran apoyo para vencer a sus oponentes. Después de derrotar a los invasores, El Zebulos se convirtió en el gobernante del reino pacifico, y el Pig Star fue conservado bajo un cierre mágico para mantenerlo libre de las manos de los enemigos. La «Llave del Cierre» fue guardada por El Zebulos y su familia majestuosa.

De generación a generación la familia de El Zebulos guarda la Llave. Como el Pig Star tiene una fuerza para destruir todo el mundo, el Reino de El Zebulos está siempre expuesto al peligro de un ataque. Se formo una poderosa fuerza armada llamada Rocket Knights. Estos guerreros armados usan cohetes y espadas místicas, y son muy hábiles para proteger y servir al reino.

El líder actual del Rocket Knights es el bravo Sparkster. El surgió como líder cuando el amo del Rocket Knights Mifune Sanjulo fue destruido por un Knight malvado llamado Axle Gear y lo venció y expulso del reino, pero existen rumores que Axle Gear ha regresado clandestinamente.

El presente

El reino ha sido recientemente atacado por el imperio Devotindos. Agobiados por los ataques del ejército de robots, las fuerzas de Zebulan están casi destruidas. El imperio Zebulan está a punto de desintegrarse. Sparkster siente la presencia del Axle Gear en el ataque, el cual se penetra en el Castillo Zebulan. ¡Efectivamente, Axel Gear ha secuestrado a la Princesa! El trata de tenerla como rehén para amenazar al rey y lograr la Llave del Cierre, pero no se da cuenta de que la misma Princesa es la única que conoce el lugar de la Llave.

El Futuro

No habría futuro si el Sparkster no rescatara a la Princesa del poder del Axle Gear. Es evidente. Él debe destruir el ejército de Devotindos para dar termino a la amenaza del Axle Gear antes de que la Llave sea recuperada y reactivado el Pig Star.
¡El destino de Zebulos está en tus manos! Tu controla el Sparkster. ¿Eres tan valiente para hacer frente al reto de un gran combate?

«Breve Historia del Inicio del Juego Rocket Knight Adventures«

Jugabilidad de Rocket Knight Adventures

Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con interruptores de acción y jefes permanentes. El jugador puede saltar, atacar con la espada directamente liberando energía hacia adelante o cargar el cinturón de misiles y volar en una de las 8 direcciones estándar, dependiendo de la dirección en la que mire el jugador al presionar el D-Pad (Si no seleccionamos zona a la que volar, se realiza el ataque giratorio en el sitio).

Los niveles van cambiando ocasionalmente y amoldándose a otros estilos de juego. Algunos niveles se desplazan horizontalmente en Martian Hunter, similar a Gradius e incluso con referencias a ese juego en el nivel. También hay un nivel en el que el jugador controla una máquina gigante mientras lucha contra Axel Gear.

Los jefes vienen en todas las formas, tamaños y dificultades. Realmente recuerdan las clásicas batallas de jefes de los juegos de arcade, donde los jefes realizan oleadas de ataques rutinarios, todos los cuales requieren que te mantengas alerta y sigas moviéndote, o sufrirás las consecuencias. Las primeras veces que los juegas son definitivamente las mejores, ya que nunca sabes realmente qué esperar. Muchos son jefes persistentes en varias etapas, que se niegan a morir hasta que los hayas eliminado para siempre.

Si bien los jefes son definitivamente lo más destacado del juego, el resto del juego realmente brilla también. Excepto por algunas partes del primer nivel, apenas hay similitud entre cómo se desarrollan dos partes del juego. Solo en el primer nivel, estarás luchando contra soldados de a pie, robots bípedos y buggies, sin mencionar que huyes de una pared de fuego, pasas por una sección de vuelo corta, aprendes a usar el paquete de cohetes mientras rebotas en las paredes y luchando contra 3 jefes.

El modo de juego se divide principalmente en 3 tipos de juego: nadar, luchar en tierra y volar. Mientras nada y camina, puede cargar su paquete de cohetes y luego soltarlo para volar en cualquier dirección por un corto tiempo, rebotando en las paredes cuando las golpea. Mientras estás en tierra, puedes saltar del suelo y colgarte de ramas y enredaderas. En los 3 tipos de juego, puedes balancear tu espada para hacer un poco de daño con la espada misma y enviar lo que parece un disco volando hacia adelante, que sirve como un ataque de proyectil. Los controles son increíblemente fáciles, lo que hace que la curva de aprendizaje del juego sea casi nula. También tiene la configuración estándar de “vive y continúa” de reintentos y 8 corazones de salud para determinar qué tan cerca está de la muerte. Los corazones se quitan en cantidades variables dependiendo de lo que te duela. Algunas cosas quitan medio corazón, algunas quitan 4 y medio, y algunas cosas te matan instantáneamente. También hay frutas esparcidas por todo el mundo, que recargan cantidades variables de salud.

Gráficos

Los fondos son muy detallados en la mayoría de las áreas, pero carecen de otros. En la primera etapa, hay pasto y tierra en el frente, algunas cabañas en llamas y algunos árboles detrás, y nubes y montañas detrás. Hay pocos juegos de Genesis que tengan tanta profundidad en los fondos, aunque podrían ser un poco más vívidos y coloridos, ya que la mayoría de los niveles solo tienen fondos de cinco colores. Sin embargo, siguen siendo efectivos. Algunos de ellos son extremadamente buenos, como el nivel industrial donde puedes ver edificios con forma de cerdo en cuatro o cinco planos diferentes. Incluso puedes ver humo saliendo de algunos de ellos.

Sparkster está vestido con un traje de caballero azul con un poco de su camisa y pantalones marrones, además de sus orejas visibles. También puedes ver el paquete de cohetes en su espalda y sus gafas cuando toma vuelo, ¡su cola incluso se desliza! Por supuesto, no se ve tan repulsivo como una zarigüeya real, pero tal vez sea porque solo puedes ver su cara y su cola. Para un personaje tan tonto, a veces tratan de hacerlo parecer heroico y “serio” (como en la introducción). Incluso pueden llevarlo a cabo a veces. La mayoría de los otros personajes no están tan bien diseñados; hay camino a muchos soldados cerdo. Puede volverse un poco viejo mirarlos después de un tiempo, ya que el 90% de los enemigos son cerdos. La única diferencia es que conducen un camión o manejan un robot. Sin embargo, los robots y demás pueden verse muy bien a veces.

Los efectos son bastante excepcionales; ¡Esta es probablemente la mayor cantidad de explosiones que jamás verás en un juego de plataforma de mascotas! Están en todas partes ya que luchas contra tantas máquinas. Son algunas animaciones bastante divertidas a veces, como cuando Sparkster cae al final de un vuelo de cohete y agita los brazos mientras el sudor cae de su rostro. Por último, pero no menos importante, son unos cines muy entretenidos después de pasar cada nivel. Se las arreglan para contar una historia que es genial de principio a fin, ¡pero NINGÚN texto o conversación se usa en absoluto! ¡Eso es increíble!

Música y Sonido

De acuerdo, el corte no suena como un corte real, el empuje del paquete de cohetes no suena como un empuje de paquete de cohetes real (no es que HAYA un sonido de empuje de paquete de cohetes real) y las explosiones tampoco suenan bien. Pero todos ellos son bastante satisfactorios. El corte suena como si estuvieras lanzando espadas, pero eso no es realmente algo malo. Las explosiones son las mejores que he escuchado en el Génesis al lado de Contra: Hard Corps.

El sonido de impulso del cohete (que escuchará con bastante frecuencia) es molesto al principio, pero pasa desapercibido después de una hora más o menos. Esos son prácticamente los únicos sonidos, además de algunos que solo escuchará una o dos veces. Las voces (en realidad, chillidos de cerdos y chillidos de roedores) son muy irritantes, pero eso solo aumenta el humor y la sensación del juego.

Bastante difícil de explicar. La música es tan híbrida como el escenario; un poco más de la mitad es la música medieval estereotipada con un par de giros. Suena lindo pero heroico. El resto es todo lo contrario; música de estilo techno futurista que también tiene un toque “bonito” en algunos lugares. Ambos tipos son sólidos en la mayoría de los casos y apenas faltan.

Reflexión Final

Este es el mejor juego de mascotas de la Sega Genesis SOLO después de Sonic 2. Este juego tiene más técnica y especialmente trama que CUALQUIER otro juego de mascotas que puedas nombrar, porque el resto tiene aún menos sentido que este juego (Mario, Sonic, Earthworm Jim, Bubsy, etcétera)! Los efectos geniales y los grandes jefes solo pueden llevar el juego. Es cierto que tiene sus defectos, principalmente con el valor de reproducción, pero en general, esta es una de las mejores apuestas para el Génesis, punto.

Ficha técnica del juego

Desarrolador

Konami

Distribuidora

Konami

Consola

Fecha(s) de lanzamiento

1993

Género(s)

Plataformas

Modos de juego

1 Jugador

Cooperativo

No

Formato(s)

Cartucho

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